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【全球快播报】爱在天际,龙魂不息——一些同人剧完结后的碎碎念

据说,无论再烂的导演,在拍剧的时候,他都会进入一种自我感动的状态。

“爱在天际”的第一季完结后,我想澄清一下上面的谣言——确实是这样的。

不过,依然有必要为第一季做一个总结,也希望能和一路坚持看下来的观众姥爷们多些交流和了解。


(资料图片)

一.为什么要创作这部剧?

作为上古卷轴5的玩家,“滚龄”也有七八年了,我观察到小破站的老滚社区里大概有着这些内容分类:

Mod分享,他们可以说是老滚社区的基石,搬运和筛选的事知易行难。这里特别推荐up主“卢米娜”和“沃梦游仙境”的mod分享。

整合制作/分享,非常惊艳,无奈精力有限了解不多,不做评论。

少女卷轴展示,略。

动作展示/分享,得益于复仇女神动作系统的开发,又能为老滚5续命N年。

以上种种的玩家个人展示。

上古卷轴5的“滚学研究者”们,科普和剧情向讲解。

等等。

由此我产生了一些问题和想法:

①.Mod、动作和整合固然惊艳,但是对于观众而言,呈现出的内容始终是碎片、零散的部分。甚至,这反而成为一种老滚5的标签——超越老滚5本身,反而证明老滚5生命力的强大。

②.“滚学研究者”大佬们的老滚5考据十分详尽,可谓卷帙浩繁,加之上古卷轴世界观的庞大,令许多萌新望而生畏。

以上两点实际上造成了老滚5玩家群体的割裂,一部分玩家也许安装了300G的整合,但完全不了解剧情。另一部分玩家,即便是原版游戏,也依然乐此不疲。还有一部分少女卷轴玩家,可能处于两者的中间状态。

当然,老滚5是自由的,以上都不是对错和高下问题,而仅仅是作为客观的现象陈述。

③.我产生了一个想法:有没有可能,充分利用现在的Mod与整合资源,再借助上古卷轴丰富的世界观设定,去重新讲述一个完整的故事,一个令新老玩家都能感觉到熟悉而陌生的同人剧呢?

于是“爱在天际”诞生了。

二.创作历程

这里不想诉苦,仅仅想聊一下关于播放量的问题。

简单来说,我认为(当然,也许就是开头所提到的自我感动状态):

这部剧的制作质量总体是在不断提升的,比如对话中加入了影视剧中标准的“正反打”拍摄,不越轴,严格规定镜头的移动方向,对转场特效的节制,推拉摇移的设计。以及其它服化道(或者简称为Mod更新,手动狗头)的反复斟酌。最后AI语音的加入,独立片头等等……

它的播放量则十分薛定谔,从1K到5W。最神奇的是有2K播放的S01E06,我把其中设计的原神片段单拉出来都有3W的播放。

3.在意识到问题的根本原因后,很快也就释然了,其实就是第一部分提到的问题:

上古卷轴5社区的玩家群体内部,是非常不同的。

而这部剧最理想的目标受众是谁呢?

理想受众是:既喜欢Mod,能自己动手琢磨,又对上古卷轴的世界观有兴趣,同时他还有时间精力去看这样的“长”剧。

综合下来,其实在我产生要创作这部剧的想法之初,就已经决定了它的受众其实是极其有限的。

所以,“爱在天际”的正剧之外,我也尝试做了些老滚5相关的视频,以验证自己的想法——确实如此。如果想增加流量,做什么也比做这个“费力不讨好”的剧强。

三.为什么还是要做“爱在天际”?

如题,当然是因为我喜欢自己在这部剧中尝试的设定和突破,并依然渴望得到一些来自观众姥爷们的认可。

(一).这部剧的故事是原作基础上的精心改编,它的体验是熟悉而陌生的。

在第一季中的冬堡故事线中,我很满意对“洛丽雅”这位角色的设定。同样是迷城的故事,但是洛丽雅身为阿冉养女,她一手造成马格努斯之祸,为了解决这个问题,在关底遇见被阿冉囚禁的生父,又不得不杀死生父的幽魂。整个阿冉的故事质感就完全不同了。

再比如S01E05中死去的“辛米尔”。这是个很多玩家可能都不太注意到的角色,也许N周目了,都不知道这个一直坐在雪漫酒馆的诺德老哥到底是做什么的。

其实非常悲催,他唯一的作用,就是为有的做战友团日常任务的玩家,提供挨打对象。

嗯,他被设计出来的目的就是日常被揍。

所以我给了他一场死亡,虽然有点滑稽,但是又促成了主角职业生涯一个根本性的改变:从冒险者变为委托人。

冒险实在太危险了。

还比如S01E06中的暗线,伊索尔达。其实原版游戏和相关mod里,关于这位心机girl的表现都很充分了。我设计了一个稍微不一样的结局,在她坑了冒险者后,离开雪漫不知所踪,她的故事还没有结束。

以及S01E01中拉罗夫和哈达瓦的往事,因为“爱在天际”的时间发生在奥杜因之前。我们有机会讲述这两位角色的故事,这里故事反而遵照了原版设定,他俩从一开始都在帝国军。但是拉罗夫看不惯帝国军所作所为,而哈达瓦希望自己能从内部改变,最终分道扬镳。

回看过来,很多年后,哈达瓦与拉罗夫两位曾经的战友在海尔根再次相遇,你是否会多些感慨呢?

除此之外,还有一些mod联动。奥妮安的角色不是随意加入的,因为故事涉及冬堡,涉及大恶人安卡诺。而奥妮安的mod作者设定,她是安卡诺的女儿。

不过因为精力有限,没有再更多铺陈父女俩的故事了,只能算作彩蛋吧。

PS:说点题外话,关于雪漫城“大恶人”纳齐姆,扫到过好几个反复虐杀纳齐姆的视频。虽然只是游戏,我认为,选择折磨纳齐姆,并上传视频,本身也代表了一种道德判断,也就是嘴臭的人最该死,这是十分经不起推敲的。剧中我也处理了纳齐姆的剧情,解决是讹诈他,让他多出钱养活雪漫的佣兵们。天际里我唯一想重复击杀的角色只有乌佛瑞克。

(二).这部剧的人物是“复调”的,会自己行动。

上古卷轴5是一个单主角游戏,从始至终你都只能操纵抓根宝,没有机会像冰与火之歌那样去体验各种POV视角。(巫师3好歹还能玩玩Ciri)

但是剧作可以突破这个限制,虽然非常困难。

所以我为每个人角色都设计了自己的动机和行事逻辑,而不是让主角事必躬亲。

莱迪亚会在主角去冬堡进修期间,完成雪漫城镀绿圣树的任务。洛丽雅会去做诗人学院的任务,并想办法解决冬堡危机。

哥杀小队两人也会因为任务太危险没有参与迷城攻略。

这个让我感觉到整个老滚的世界真正活了过来,而不是游戏中,角色基本都是为主角服务的工具人存在。

当然,主角也很重要。关于罗伊的设定,排除掉龙傲天,穿越者等等爽文设定。

我意外地发现,让他具有一个正常人的死亡,意外地有戏剧效果:

1.因为他很正常,所以几乎不会主动下地穴探险,情愿跟在冒险者后面捡他们的尸体。

2.看见黑暗兄弟会的马,不会觉得很酷,是发觉不妙拔腿就跑。    

3.当上治安小队长,不会剿匪,而是跟老大们搞好关系,收保护费。

4.法术对决打不过就用拳头。

5.不会讲大道理,不会为难别人。

6.喜欢躺着把钱挣了。

7.有正常的责任感和感情障碍。

(三).这个系列也不仅仅关于天际

老滚5的主线故事什么水平……不说多说了。

但它有着非常优秀的剧情dlc和mod,龙裔、黎明守卫、斯丹达尔的警戒者、格伦摩里、超越天际、龙裔艺术馆、甚至爱的大冒险……

我希望把这些mod故事自然地融入到上古卷轴的世界中,希望以后慢慢展开。而实际上,一部分已经在做了。

比如洛丽雅的丈夫“马可仕”,他被设定为斯丹达尔警戒者故事线的人物,在S01E07中,他就是处理着这条任务线,被魔神放逐冷港,所以无法驰援。

还有S01E6.5和E07末尾惊鸿一瞥的龙裔艺术馆,它也是今后非常重要的主线剧情。

(四).关于第二季

能透露的不多,第一季在场景的表现上其实极其克制,它涉及的地方被严格限制在了溪木镇,雪漫城,冬堡,学院及其相关任务地点。这是有意为之的,它就是一个小格局故事,然后在结尾利用蒙太奇突然把格局打开。

第二季的故事要宏大地多,它的故事线涉及:

1.九位魔神及其神器

2.浩大天际战争

3.斯丹达尔警戒者

4.几个老滚5的优秀支线故事

5.龙裔艺术馆

当然,以上只是涉及,如果要讲完,下辈子吧。

结尾.

感谢你能看到这里,最近又要开始忙起来了。期间我会先更新第二季的2-3个先导预告片,几个mod分享,然后备份mod,卸载游戏,重装最新的整合,自改调试,特别是复仇女神的动作系统部分,再开始新一季的创作。

为了这部剧我付出的最大代价都不是时间和精力,而是再也没有办法好好玩这个游戏了(手动捂脸)。

标签: 上古卷轴 玩家群体 复仇女神

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